os prêmios do jogo 2025

The Game Awards 2025: Lista completa de indicados, previsões e guia de visualização

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O The Game Awards 2025 acontece na quinta-feira, 12 de dezembro de 2025 , celebrando os melhores jogos, desenvolvedores e inovações do ano. Com indicados a Jogo do Ano como Metaphor: ReFantazio, Astro Bot, Balatro, Black Myth: Wukong, Elden Ring: Shadow of the Erdtree e Final Fantasy VII Rebirth , a cerimônia deste ano promete ser uma das mais competitivas da história da premiação.

Este guia completo abrange tudo o que você precisa saber sobre o The Game Awards 2025 : a lista completa de indicados em todas as 29 categorias, previsões de especialistas para os principais prêmios, informações sobre como assistir, detalhes de streaming, o que esperar dos anúncios de estreias mundiais e análises das categorias mais disputadas. Seja você um jogador casual ou um profissional da indústria, encontrará tudo o que precisa para acompanhar a maior noite dos jogos.

O que você descobrirá neste guia:

  • Lista completa dos indicados: Todas as 29 categorias com detalhamento dos indicados.
  • Análise do Jogo do Ano: Análise detalhada dos seis concorrentes ao prêmio de Jogo do Ano e previsões.
  • Guia de streaming: Onde e quando assistir ao The Game Awards 2025
  • Estreias mundiais: Que anúncios de jogos esperar?
  • Informações sobre votação: Como votar no Prêmio da Voz dos Jogadores
  • Contexto histórico: Como os indicados de 2025 se comparam aos dos anos anteriores?
  • Análise de categoria: Análises especializadas das corridas mais competitivas.


🎮 Principais fatos sobre o The Game Awards 2025:

  • Data: Quinta-feira, dezembro 12, 2025
  • Tempo: 7h30 ET / 4h30 PT
  • Local: Teatro Peacock, Los Angeles, Califórnia
  • host: Geoff Keighley (10º ano consecutivo)
  • Total de categorias: Prêmios 29
  • Transmissão: Gratuito no YouTube, Twitch, Steam e mais de 40 plataformas.
  • Duração esperada: 3-4 horas com estreias mundiais

 

The Game Awards 2025: Data, horário e informações sobre transmissão


Quando será o The Game Awards 2025?

Data: Quinta-feira, 12 de dezembro de 2025 Horário: 7h30 (horário do leste dos EUA) / 12h30 (horário do Pacífico) / 4h30 (GMT) (13 de dezembro) Local: Peacock Theater, Los Angeles, Califórnia Duração prevista: 3 a 4 horas


Onde assistir ao The Game Awards 2025

A cerimônia do The Game Awards 2025 será transmitida gratuitamente em diversas plataformas simultaneamente:

Principais plataformas de streaming:

  • YouTube: Canal oficial do The Game Awards – Transmissão 4K HDR
  • Contração muscular: The Game Awards Twitch – Chat interativo
  • Steam: Transmissão Steam – Disponível diretamente no cliente Steam
  • Twitter/X: Transmissão ao vivo com recursos sociais integrados
  • Jogos no Facebook: Facebook.com/thegameawards


Plataformas adicionais (mais de 40 no total):

  • TikTok ao vivo
  • Instagram Live
  • Discord (servidor oficial da TGA)
  • Reddit (transmissão oficial do r/Games)
  • Principais sites de jogos (IGN, GameSpot, Polygon, Kotaku)
  • Plataformas regionais (Bilibili para a China, Niconico para o Japão)


Transmissão simultânea permitida:
 Criadores de conteúdo e streamers renomados podem fazer transmissões conjuntas com seus próprios comentários.

Aplicativos móveis:

  • Aplicativo do YouTube (iOS/Android)
  • Aplicativo Twitch (iOS/Android)
  • App Steam Link


Compatibilidade com Smart TVs:

  • Aplicativo do YouTube em todas as plataformas de smart TV.
  • Aplicativo Twitch no Roku, Fire TV e Apple TV
  • Acesso direto via navegador em consoles de jogos (PS5, Xbox Series X/S)


O que esperar durante o show

Elementos confirmados:

  • 29 categorias de prêmios apresentadas
  • Mais de 10 anúncios de jogos com estreia mundial
  • Apresentações musicais ao vivo de trilhas sonoras de jogos indicados.
  • Apresentadores famosos do mundo dos jogos e do entretenimento
  • Discursos de aceitação dos desenvolvedores
  • Revelações exclusivas de jogabilidade
  • Aparições surpresa de convidados


Estrutura de exibição (típica):

  • Pré-show: 30 minutos (anúncios, tapete vermelho)
  • Espetáculo principal: 2.5 a 3 horas
  • Pós-show: Reações e análises da comunidade


Jogo do Ano de 2025: Nomeados e Previsões

A categoria Jogo do Ano representa o ápice das conquistas no mundo dos games, com uma seleção diversificada que abrange gêneros, orçamentos e plataformas. Aqui está a análise completa dos seis indicados:


Nomeados para Jogo do Ano de 2025

  1. Metaphor: ReFantazio

Desenvolvedora: Studio Zero (Atlus) Distribuidora: Atlus/Sega Plataforma: PS5, PS4, Xbox Series X/S, PC Gênero: JRPG de fantasia Metacritic: 94/100

Por que isso poderia vencer:

  • Dos criadores de Persona 3, 4 e 5
  • Aclamado pela crítica e com consenso quase universal.
  • Sistema de combate inovador baseado em turnos que combina elementos de tempo real e estratégicos.
  • Mecânicas de simulação social profundas, refinadas ao longo de 20 anos de desenvolvimento de Persona.
  • Direção de arte deslumbrante que combina fantasia medieval com design de interface de usuário moderno.
  • Uma história épica com mais de 80 horas de duração e escolhas significativas.
  • Uma narrativa impactante sobre democracia, preconceito e mudança social.


Pontos fortes:

  • Maior pontuação no Metacritic entre os indicados
  • Ganhou vários prêmios de "Melhor da Mostra" no Summer Game Fest.
  • Combina a fórmula consagrada de Persona com um cenário de fantasia inovador.
  • Os recursos de acessibilidade tornam os sistemas complexos mais acessíveis.
  • Já ganhou vários prêmios da crítica em novembro.


Fraquezas:

  • O nicho dos JRPGs pode limitar seu apelo ao público geral.
  • Lançado em 11 de outubro (antes do período de elegibilidade)
  • Concorrência de títulos mais acessíveis


Confiança da previsão:
 35% de chance de ganhar

  1. Astro Bot

Desenvolvedora: Team Asobi (Sony) Distribuidora: Sony Interactive Entertainment Plataforma: PS5 (exclusivo) Gênero: Plataforma 3D Metacritic: 94/100

Por que isso poderia vencer:

  • Universalmente adorado, sem críticas significativas.
  • Comemora 30 anos de história do PlayStation.
  • Integração inovadora do controlador DualSense (háptico, gatilhos adaptáveis)
  • Acessível a todas as idades e níveis de habilidade.
  • Pura alegria e criatividade em todos os níveis.
  • Execução perfeita dos fundamentos clássicos de jogos de plataforma.
  • Forte apelo nostálgico para fãs de PlayStation


Pontos fortes:

  • Empatado com a pontuação mais alta do Metacritic
  • Nenhuma controvérsia ou crítica
  • Mostra as capacidades únicas do PlayStation 5.
  • Atrai eleitores de todos os grupos demográficos.
  • Homenagem nostálgica ressoa com veteranos da indústria.
  • Perfeição técnica em seu gênero


Fraquezas:

  • Exclusividade do PS5 limita base de jogadores
  • "Apenas" um jogo de plataforma em um ano de RPGs épicos.
  • Experiência mais curta (10 a 15 horas) em comparação com concorrentes que oferecem mais de 50 horas de experiência.
  • Pode ser vista como uma escolha “segura”.


Confiança da previsão:
 30% de chance de ganhar

  1. Balatro

Desenvolvedor: LocalThunk (desenvolvedor solo) Publicadora: Playstack Plataforma: PS5, PS4, Xbox, Switch, PC, Dispositivos Móveis Gênero: Roguelike com construção de baralho Metacritic: 90/100

Por que isso poderia vencer:

  • A história definitiva de um azarão indie (desenvolvedor solo)
  • Ciclo viciante de "só mais uma partida"
  • Mecânicas inovadoras baseadas no pôquer
  • Preço de US$ 15 contra concorrentes AAA de US$ 70.
  • Disponível em todas as plataformas imagináveis.
  • Acessível, porém profundamente estratégico
  • Fenômeno cultural com apelo viral


Pontos fortes:

  • Pode ser o "momento indie" do The Game Awards (como Hades em 2020).
  • Jogo mais acessível da lista (preço, plataformas, fácil de jogar).
  • Representa o desenvolvimento independente de jogos em sua melhor forma.
  • Forte apoio da comunidade local
  • Conceito único executado com perfeição
  • Geoff Keighley adora defender jogos independentes.


Fraquezas:

  • Nunca um jogo indie com preço inferior a 20 dólares ganhou o prêmio de Jogo do Ano.
  • Valores de produção limitados versus indicados ao AAA
  • Sem componente de história/narrativa
  • Lançamento antecipado (fevereiro de 2025)
  • Pode dividir os votos dos candidatos independentes com os demais indicados.


Confiança da previsão:
 10% de chance de ganhar

  1. Black Myth: Wukong

Desenvolvedora: Game Science Publicadora: Game Science Plataforma: PS5, PC (Xbox posteriormente) Gênero: RPG de ação (estilo Souls) Metacritic: 82/100

Por que isso poderia vencer:

  • Grande sucesso comercial (mais de 20 milhões de cópias vendidas)
  • Primeiro grande jogo AAA chinês a alcançar sucesso global
  • Visuais impressionantes da Unreal Engine 5
  • Baseado na amada mitologia chinesa (Jornada ao Oeste)
  • Significado cultural da representação asiática nos jogos
  • Combate desafiador no estilo Souls com mecânicas de transformação únicas.
  • Poderia representar o reconhecimento da indústria ao desenvolvimento de jogos chineses.


Pontos fortes:

  • Maior sucesso comercial entre todos os indicados
  • Importância cultural e histórica
  • Representa um novo mercado e cenário de desenvolvimento
  • Visualmente espetacular (entre os melhores gráficos de 2025)
  • Alto nível de engajamento dos jogadores (milhões ainda jogam)


Fraquezas:

  • Menor pontuação no Metacritic entre os indicados a Jogo do Ano
  • Controvérsia em torno de declarações anteriores do incorporador.
  • Algumas críticas ao design repetitivo dos chefes.
  • Problemas técnicos no lançamento (em sua maioria resolvidos)
  • Pode enfrentar resistência de blocos eleitorais devido a controvérsias.


Confiança da previsão:
 5% de chance de ganhar

  1. Elden Ring: Sombra de Erdtree

Desenvolvedora: FromSoftware Publicadora: Bandai Namco Plataformas: PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC Gênero: RPG de ação Metacritic: 95/100

Por que isso poderia vencer:

  • Maior pontuação no Metacritic entre todos os indicados.
  • A obra-prima da FromSoftware expandida com mais de 40 horas de conteúdo.
  • Baseia-se no vencedor do Jogo do Ano de 2022.
  • Mantém tudo o que tornou Elden Ring especial.
  • As novas áreas rivalizam ou superam a qualidade do jogo base.
  • Apresenta tipos de armas e mecânicas que redefinem as construções de personagens.
  • Chefe final considerado um dos melhores da FromSoftware de todos os tempos.


Pontos fortes:

  • Aclamado pela crítica (95 no Metacritic)
  • A tradição e a reputação da FromSoftware
  • Expande o sucesso de um jogo que já se provou vencedor do GOTY (Jogo do Ano).
  • O conteúdo para download (DLC) foi elevado a um nível de qualidade sem precedentes.
  • Fortes argumentos de que é “mais do que apenas um DLC”


Fraquezas:

  • GRANDE CONTROVÉRSIA: O conteúdo adicional/expansão é elegível para Jogo do Ano?
  • Requer possuir e jogar o jogo base.
  • Nenhuma outra expansão ganhou o prêmio de Jogo do Ano na história da TGA.
  • Cria um precedente ao qual alguns eleitores podem resistir.
  • Base de jogadores menor que a de jogos independentes
  • Alguns argumentam que compete injustamente com os lançamentos completos.


Confiança da previsão:
 15% de chance de ganhar (seria um feito histórico)

  1. Final Fantasy VII Renascimento

Desenvolvedora: Square Enix (Unidade de Negócios Criativos I) Distribuidora: Square Enix Plataforma: PS5 (exclusivo) Gênero: RPG de ação Metacritic: 92/100

Por que isso poderia vencer:

  • Capítulo intermediário da adorada trilogia de remakes de Final Fantasy VII.
  • Grande abrangência (campanha de 80 a 100 horas)
  • Valores de produção impressionantes e acabamento de primeira qualidade.
  • Narrativa emocionante com revelações chocantes.
  • Sistema de combate evoluído elogiado como o melhor da série
  • Exploração em mundo aberto de locais icônicos
  • Desenvolvimento de personagens e relacionamentos sólidos
  • Ícone cultural dos jogos sendo reinventado para a era moderna.


Pontos fortes:

  • reconhecimento e prestígio da marca Final Fantasy
  • Exclusivo para PS5 dá à Sony uma vantagem na corrida.
  • Qualidade de produção excepcional em todos os elementos.
  • Forte ressonância emocional com fãs de longa data
  • Combate inovador que agrada aos fãs de ação e RPG.
  • Lançamento em dezembro (fresco na memória dos eleitores)

Fraquezas:

  • Exclusividade do PS5 limita significativamente a base de jogadores.
  • Capítulo intermediário de uma trilogia (sem arco narrativo completo)
  • Algumas críticas ao ritmo nas seções intermediárias
  • A mudança em relação à história original divide opiniões entre os puristas.
  • É necessário jogar FF7 Remake para entender o contexto.
  • A complexidade do combate pode ser avassaladora.


Confiança da previsão:
 20% de chance de ganhar


Jogo do Ano de 2025: Previsão Final

Previsão de vencedor: Metaphor: ReFantazio (40%) ou Astro Bot (35%)

Justificativa: É uma disputa acirrada entre duas obras-primas com nota 94. Metáfora: ReFantazio possui o reconhecimento da crítica, a inovação e as credenciais de "jogo sério" que os votantes do TGA normalmente priorizam. Representa uma nova propriedade intelectual de desenvolvedores lendários, demonstra ambição artística e aborda temas relevantes.

No entanto, Astro Bot possui um charme inegável, um brilhantismo técnico e celebra a história dos jogos no ano do 30º aniversário do PlayStation. É universalmente adorado e sem nenhum ponto negativo.

Dark Horse: Final Fantasy VII Rebirth pode ter um grande impacto devido ao seu lançamento recente em dezembro, o que lhe confere um viés de novidade. O The Game Awards ocasionalmente favoreceu exclusivos do PlayStation (God of War em 2018, The Last of Us Part II em 2020).

Cenário hipotético: Se os eleitores quiserem "fazer história", poderiam coroar Elden Ring: Shadow of the Erdtree como a primeira expansão/DLC a ganhar o prêmio de Jogo do Ano, embora isso pareça improvável dada a controvérsia.

Menos prováveis: Black Myth: Wukong (controvérsias + notas mais baixas) e Balatro (historicamente, jogos independentes não ganham o prêmio de Jogo do Ano).


Lista completa de indicados: todas as 29 categorias


Categorias principais

Jogo do Ano

  • Astro Bot
  • Balatro
  • Black Myth: Wukong
  • Elden Ring: Sombra de Erdtree
  • Final Fantasy VII Renascimento
  • Metaphor: ReFantazio


Melhor Direção do Jogo

  • Astro Bot
  • Balatro
  • Black Myth: Wukong
  • Elden Ring: Sombra de Erdtree
  • Final Fantasy VII Renascimento
  • Metaphor: ReFantazio


Análise:
 Esta categoria é semelhante à de Jogo do Ano, mas foca na visão criativa, no design de níveis e na execução geral. Espere um vencedor similar ao do Jogo do Ano.

Melhor Narrativa

  • Final Fantasy VII Renascimento
  • Like a Dragon: Infinite Wealth
  • Metaphor: ReFantazio
  • Senua's Saga: Hellblade Il
  • Silent Hill 2
  • Desconhecido 9: Despertar


Previsão:
 Metáfora: ReFantazio (narrativa politicamente carregada sobre democracia e preconceito) ou Final Fantasy VII Rebirth (história emocional centrada nos personagens)

Melhor Direção de Arte

  • Astro Bot
  • Black Myth: Wukong
  • Elden Ring: Sombra de Erdtree
  • Metaphor: ReFantazio
  • Neva
  • Silent Hill 2


Análise:
 Black Myth: A estética da mitologia chinesa de Wukong versus o design de interface de usuário fantasioso de Metaphor versus a beleza em aquarela de Neva. A categoria artística mais competitiva.

Previsão: Metáfora: ReFantazio (interface de usuário e design de personagens distintos)

Melhor trilha sonora e música

  • Astro Bot
  • Final Fantasy VII Renascimento
  • Metaphor: ReFantazio
  • Elden Ring: Sombra de Erdtree
  • Silent Hill 2
  • Lâmina Estelar


Análise:
 Final Fantasy tem uma história lendária de compositores. Metaphor tem Shoji Meguro (Persona). Elden Ring tem as paisagens sonoras atmosféricas da FromSoftware.

Previsão: Final Fantasy VII Rebirth (arranjos orquestrais de temas icônicos)

Melhor design de áudio

  • Astro Bot
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Final Fantasy VII Renascimento
  • Senua's Saga: Hellblade Il
  • Silent Hill 2
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2


Análise:
 Senua's Saga utilizou áudio binaural como mecânica central de jogabilidade. Silent Hill 2 possui um design de som icônico. Astro Bot utiliza a resposta tátil do DualSense de forma brilhante.

Previsão: Senua's Saga: Hellblade II (o áudio é fundamental para a experiência)

Melhor Desempenho

  • Briana White (Aerith, Final Fantasy VII Rebirth)
  • Hannah Telle (Max Caulfield, Life is Strange: Double Exposure)
  • Humberly González (Kay Vess, Outlaws de Star Wars)
  • Luke Roberts (James Sunderland, Silent Hill 2)
  • Melina Juergens (Senua, Saga de Senua: Hellblade II)


Análise:
 A atuação vulnerável e capturada por meio de captura de movimento de Melina Juergens como Senua é garantia de prêmios. A Aerith de Briana White NAQUELA cena é emocionalmente devastadora.

Previsão: Melina Juergens (reconhecimento contínuo da inovação em captura de movimentos de Hellblade)

Categorias de gênero

Melhor Jogo de Ação

  • Black Myth: Wukong
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Helldivers 2
  • Lâmina Estelar
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2

Previsão: Helldivers 2 (fenômeno cooperativo, suporte contínuo)

Melhor jogo de ação / aventura

  • Astro Bot
  • Prince of Persia: The Lost Crown
  • Silent Hill 2
  • Fora da lei de Star Wars
  • A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria


Previsão:
 Astro Bot (provavelmente ganha aqui mesmo que perca o prêmio de Jogo do Ano) ou Zelda: Echoes of Wisdom

Melhor RPG

  • Dragon’s Dogma 2
  • Elden Ring: Sombra de Erdtree
  • Final Fantasy VII Renascimento
  • Like a Dragon: Infinite Wealth
  • Metaphor: ReFantazio


Análise:
 Categoria mais disputada – três potenciais vencedores de Jogo do Ano competem aqui.

Previsão: Metáfora: ReFantazio (a experiência de RPG mais pura)

Melhor Jogo de Luta

  • Dragon Ball: Faísca! Zero
  • Granblue Fantasy Versus: Ascensão
  • Coleção de luta Marvel vs. Capcom: clássicos do arcade
  • MultiVersus
  • Tekken 8


Previsão:
 Tekken 8 (retorno à boa forma, cenário competitivo forte)

Melhor Jogo de Família

  • Astro Bot
  • Princesa Peach: Hora do show!
  • Jamboree de festa do Super Mario
  • A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria
  • O escudeiro destemido

Previsão: Astro Bot (a menos que os votos se dividam e ele vença em outras categorias)

Melhor Sim / Jogo de Estratégia

  • Age of Mythology: Retold
  • Frostpunk 2
  • Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa
  • Manor Lords
  • Soberano Unicórnio


Previsão:
 Frostpunk 2 (sequência aclamada pela crítica) ou Manor Lords (sucesso indie)

Melhor jogo de esportes / corrida

  • F1 24
  • EA Sports FC 25
  • NBA 2K25
  • Rotação superior 2K25
  • WWE 2K25


Análise:
 Categoria mais fraca (principalmente jogos esportivos anuais com melhorias mínimas).

Previsão: Top Spin 2K25 (retorno dos jogos de tênis, nova propriedade intelectual)

Inovação e Jogos Independentes

Melhor Jogo Independente

  • Poço Animal
  • Balatro
  • Lorelei e os olhos de laser
  • Neva
  • UFO 50


Análise:
 Batalha entre Balatro e Animal Well. Balatro alcançou sucesso comercial. Animal Well inova no gênero Metroidvania.

Previsão: Balatro (mas pode surpreender com o conceito de 50 jogos em um só da UFO 50)

Jogos para Impacto

  • Mais perto da distância
  • Indika
  • Neva
  • A vida é estranha: dupla exposição
  • Senua's Saga: Hellblade Il
  • Contos de Kenzera: Zau


Análise:
 Premiar jogos que abordem saúde mental, questões sociais ou temas relevantes.

Previsão: Senua's Saga: Hellblade II (representação da psicose) ou Neva (temas ambientais)

Melhor jogo independente de estréia

  • Poço Animal
  • Balatro
  • Manor Lords
  • Pacific Drive
  • O escudeiro destemido


Previsão:
 Balatro (conquista de desenvolvimento solo) ou Animal Well (mecânicas inovadoras)

Categorias Técnicas e Multijogador

Melhor Jogo Ongoing

  • Destiny 2
  • Diablo IV
  • Final Fantasy XIV
  • Fortnite
  • Helldivers 2


Análise:
 Veja a seção detalhada abaixo.

Previsão: Helldivers 2 (fenômeno de 2025) ou Final Fantasy XIV (expansão Dawntrail)

Melhor Suporte da Comunidade

  • Baldur’s Gate 3
  • Final Fantasy XIV
  • Fortnite
  • Helldivers 2
  • No Man’s Sky


Previsão:
 Helldivers 2 (capacidade de resposta dos desenvolvedores) ou No Man's Sky (continuação da trajetória de redenção)

Melhor Jogo Móvel

  • Jornada AFK
  • Balatro
  • Bolso para jogo de cartas colecionáveis ​​Pokémon
  • Ondas Uivantes
  • Zona zero sem Zen


Previsão:
 Balatro (versão para dispositivos móveis do aclamado jogo) ou Pokémon TCG Pocket (nostalgia + acessibilidade)

Melhor jogo VR / AR

  • Arizona Sunshine Remake
  • Ira de Asgard 2
  • Batman: Sombra de Arkham
  • Metal: Hellsinger VR
  • Despertar do Metrô


Previsão:
 Batman: Arkham Shadow (exclusivo da Meta Quest, aclamado como o melhor jogo de ação para realidade virtual)


Categorias de Criadores de Conteúdo e Esports

Melhor Adaptação

  • Arcano (Netflix)
  • Fallout (vídeo principal)
  • Knuckles (Paramount+)
  • Como um Dragão: Yakuza (Prime Video)
  • Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft (Netflix)


Análise:
 Confronto entre a 2ª temporada de Arcane e a 1ª temporada de Fallout.

Previsão: Arcane (série animada aclamada e concluída) supera Fallout (inovação em live-action).

Melhor Jogo Esports

  • Counter-Strike 2
  • Dota 2
  • League of Legends
  • Lendas Móveis: Bang Bang
  • Valorant

Previsão: League of Legends (audiência do Mundial de 2025) ou Valorant (cena em crescimento)

Melhor atleta esportivo

  • 33 (Neta Shapira) – Dota 2
  • Aleksib (Aleksi Virolainen) – Counter-Strike 2
  • Chovy (Jeong Ji-hoon) – League of Legends
  • Faker (Lee Sang-hyeok) – League of Legends
  • ZyWoO (Mathieu Herbaut) – Counter-Strike 2
  • ZmjjKK (Zheng Yongkang) – Valorant


Previsão:
 Faker (se a T1 vencer o Mundial de 2025) ou Chovy (se a GenG vencer o Mundial de 2025)

Melhor Equipe Esports

  • Bilibili Gaming (League of Legends)
  • Geração G (League of Legends)
  • NAVI (Counter-Strike 2)
  • T1 (Liga das Lendas)
  • Team Liquid (Dota 2)

Previsão: Depende dos resultados dos torneios do final de 2025 (Mundiais, TI, Majors)

Criador de conteúdo do ano

  • CasoOh
  • IlloJuanGenericName
  • Software pirata
  • Mortalha
  • Jogador típico


Análise:
 Votação aberta ao público. Apelo da grande mídia versus comunidades especializadas.

Previsão: CaseOh (crescimento explosivo em 2025) ou IlloJuan (alcance em língua espanhola)

Prêmio Voz dos Jogadores

Indicados: (Determinados por votação dos fãs – os vencedores de cada chave avançam)

Este é o único prêmio decidido 100% por votação pública, sem júri. Historicamente, isso raramente coincide com o vencedor de Jogo do Ano. Espere que títulos populares ou favoritos dos fãs dominem a premiação.

Possíveis candidatos:

  • Black Myth: Wukong (base de jogadores enorme)
  • Helldivers 2 (comunidade apaixonada)
  • Final Fantasy VII Rebirth (base de fãs dedicada)
  • Balatro (apoio popular)


Previsão:
 Black Myth: Wukong (mais de 20 milhões de jogadores mobilizando votos)


Prêmios de Melhor Jogo Contínuo e Melhor Serviço ao Vivo

Indicados a Melhor Jogo em Andamento de 2025

Esta categoria reconhece jogos lançados antes de 2025, mas que continuaram a prosperar com atualizações significativas, expansões e envolvimento da comunidade.

Destiny 2

Por que isso poderia vencer:

  • A expansão The Final Shape (fevereiro de 2025) concluiu um arco narrativo de 10 anos.
  • Conclusão aclamada pela crítica da saga Luz vs. Trevas.
  • Modelo de conteúdo por episódios que fornece conteúdo sazonal regular.
  • Mais de 20 milhões de jogadores mensais
  • Forte retorno após a controversa expansão Lightfall


Pontos fortes:

  • Significado cultural (conclusão da história ao longo de uma década)
  • Compromisso da Bungie com o roteiro anual de conteúdo
  • Ofertas profundas de conteúdo PvE e PvP para o final do jogo.
  • Melhorias técnicas e atualizações de qualidade de vida


Fraquezas:

  • Conteúdo pós-formato final tem menor impacto
  • Preocupações em curso sobre a reestruturação da Sony/Bungie
  • Concorrência de novos sucessos de serviços de streaming ao vivo


Diablo IV

Por que isso poderia vencer:

  • A expansão Vessel of Hatred (outubro de 2025) revitalizou o jogo.
  • A nova classe Spiritborn tornou-se a favorita dos jogadores.
  • As temporadas 5, 6 e 7 abordaram as críticas recebidas no lançamento.
  • A reformulação do sistema de recompensas tornou a jogabilidade mais recompensadora.
  • Sistema mercenário adicionou profundidade


Pontos fortes:

  • Melhorias significativas em relação ao lançamento controverso.
  • A Blizzard está atenta ao feedback da comunidade.
  • Forte cadência de conteúdo sazonal
  • Jogo multiplataforma e progressão


Fraquezas:

  • Lançamento conturbado ainda é lembrado.
  • O modelo de microtransações continua sendo controverso.
  • Path of Exile 2 surge como concorrente de peso.


Final Fantasy XIV

Por que isso poderia vencer:

  • A expansão Dawntrail (verão de 2025) adicionou conteúdo da versão 7.0.
  • Constantemente elogiado como o padrão ouro dos MMOs.
  • Narrativas marcantes e histórias emocionantes.
  • Atualizações habitacionais e melhorias na qualidade de vida
  • Santuário da Ilha e outros conteúdos casuais
  • Teste grátis até a expansão Shadowbrinkers


Pontos fortes:

  • Qualidade narrativa mais consistente em MMOs
  • Transparência e comunicação com os desenvolvedores
  • Cultura comunitária acolhedora
  • Compatível com todas as plataformas, incluindo Xbox (novidade em 2025).


Fraquezas:

  • Dawntrail recebeu críticas mais mistas do que as expansões anteriores.
  • O ritmo inicial mais lento da história foi alvo de críticas.
  • Alguns argumentam que está "apenas fazendo o que sempre faz".


Fortnite

Por que isso poderia vencer:

  • Relevância cultural consistente por meio de colaborações e eventos.
  • LEGO Fortnite, Corrida de Foguetes, Modos Festival: um jogo diversificado.
  • O retorno da temporada OG quebrou recordes de jogadores
  • Parcerias com celebridades e marcas (Disney, Star Wars, Marvel)
  • O Unreal Editor para Fortnite (UEFN) capacitou os criadores.
  • A qualidade foi mantida durante as temporadas do Capítulo 5.


Pontos fortes:

  • Maior base de jogadores entre todos os indicados
  • Fenômeno cultural que vai além dos jogos
  • Inovação constante no espaço battle royale
  • A economia criativa sustenta milhares de pessoas.


Fraquezas:

  • “Sempre indicado, raramente ganha”
  • Alguns argumentam que é "grande demais para falir", em vez de excepcional.
  • A faixa etária mais jovem pode não corresponder à base de eleitores da TGA.


Helldivers 2

Por que isso poderia vencer:

  • Sucesso surpresa de 2025 (lançamento em fevereiro)
  • 12 milhões de cópias vendidas em 12 semanas
  • Mantivemos uma base de jogadores sólida ao longo do ano.
  • Comunicação transparente da desenvolvedora Arrowhead
  • Atualizações de conteúdo gratuitas e Warbonds sazonais.
  • Narrativa de Guerra Galáctica conduzida pela comunidade
  • Melhorias técnicas resolveram problemas de lançamento
  • Jogo multiplataforma
  • O conceito de "declínio gerenciado" tornou-se filosofia de desenvolvimento.


Pontos fortes:

  • Recência (período de lançamento elegível, ainda em pleno funcionamento)
  • História de superação (equipe do porte de um time independente, sucesso AAA)
  • Forte envolvimento da comunidade e memes
  • Capacidade de resposta do desenvolvedor ao feedback
  • Representa o que o atendimento ao vivo pode ser feito corretamente.


Fraquezas:

  • O número de jogadores diminuiu em relação ao pico (mas estabilizou).
  • Algumas decisões de equilíbrio são controversas.
  • Menor volume de conteúdo do que os jogos ao vivo já estabelecidos.


Melhor previsão para o jogo em andamento

Vencedor: Helldivers 2 (50% de confiança)

Justificativa: Helldivers 2 representa a "história inspiradora" dos jogos de serviço ao vivo de 2025. Foi lançado dentro do período de elegibilidade, tornou-se um fenômeno e manteve o sucesso graças à transparência dos desenvolvedores e ao engajamento da comunidade. O The Game Awards prefere reconhecer histórias de sucesso recentes em vez de "os mesmos jogos todos os anos".

Segundo lugar: Final Fantasy XIV (30%) – O efeito de "sempre ficar em segundo lugar" pode finalmente dar ao MMO da Square Enix o reconhecimento que ele merece.

Surpresa: Destiny 2 (15%) – Se os eleitores valorizarem a conclusão narrativa em detrimento do sucesso contínuo, a conclusão emocional de The Final Shape poderá vencer.

Melhor Jogo Independente e Destaque Indie

Melhor Jogo Independente de 2025

Esta categoria celebra jogos desenvolvidos por estúdios independentes sem o apoio de grandes editoras.

Poço Animal

Desenvolvedora: Shared Memory (Billy Basso, desenvolvimento solo) Publicadora: Bigmode (selo de publicação de Dunkey) Gênero: Metroidvania, Plataforma com Quebra-Cabeças Metacritic: 91/100

Por que é especial:

  • Desenvolvedor solo passou 7 anos criando Metroidvania atmosférico.
  • Arte pixelada inovadora com iluminação e efeitos modernos.
  • Segredos complexos que a comunidade ainda está descobrindo.
  • Publicado pela gravadora Bigmode de Dunkey
  • Sem mapa, sem diálogo – pura exploração.
  • Os elementos de ARG (Alternate Reality Game) vão além do próprio jogo.


Pontos fortes:

  • Aclamado pela crítica e com elogios universais.
  • Uma abordagem inovadora para um gênero clássico.
  • Forte boca a boca e momentos de descoberta
  • Representa uma conquista de desenvolvimento solo


Fraquezas:

  • Menos apelo convencional do que Balatro.
  • Design enigmático que divide opiniões.
  • Base de jogadores geral menor


Balatro

Desenvolvedor: LocalThunk (desenvolvedor solo) Publicadora: Playstack Gênero: Roguelike com construção de baralho Metacritic: 90/100

Por que é especial:

  • Desenvolvedor solo criou o jogo mais viciante de 2025.
  • Roguelike baseado em pôquer com estratégia complexa.
  • Preço de US $ 15
  • Disponível em praticamente todas as plataformas.
  • Vendeu mais de 3.5 milhões de cópias.
  • Surgiu uma comunidade de speedrunning
  • Indicado para Jogo do Ano (uma conquista rara para um jogo independente)


Pontos fortes:

  • Sucesso comercial e de crítica
  • Indicado a filme independente mais acessível
  • Disponibilidade de plataforma cruzada
  • “Mais uma rodada” loop viciante
  • Forte apoio da comunidade e dos criadores de conteúdo.


Fraquezas:

  • Menos ambiciosos artisticamente do que os concorrentes.
  • Profundidade narrativa ou temática mínima
  • Alguns argumentam que é "apenas um jogo de pôquer roguelike".


Lorelei e os olhos de laser

Desenvolvedora: Simogo Publicadora: Annapurna Interactive Gênero: Quebra-cabeça, Mistério Metacritic: 87/100

Por que é especial:

  • Mistério atmosférico em preto e branco
  • Quebra-cabeças complexos exigem anotações externas.
  • narrativa surreal inspirada em Twin Peaks
  • Estrutura de caixa de quebra-cabeça meticulosamente projetada
  • selo de prestígio da Annapurna Interactive


Pontos fortes:

  • Indicado com maior ambição artística
  • O design do quebra-cabeça é elogiado como brilhante.
  • Apresentação visual única
  • Atrai o público-alvo de "jogadores intelectuais".


Fraquezas:

  • Apelo extremamente nichado
  • A dificuldade e a obscuridade limitam a base de jogadores.
  • Menos badalação que Animal Well ou Balatro.


Neva

Desenvolvedora: Nomada Studio Publicadora: Devolver Digital Gênero: Ação-Aventura, Plataforma Metacritic: 83/100

Por que é especial:

  • Dos criadores de GRIS (sucesso indie de 2018)
  • Estilo de arte em aquarela deslumbrante
  • Narrativa ambiental sobre a relação com um lobo companheiro.
  • Uma jornada emocional através das estações do ano.
  • Diálogo mínimo, sentimento máximo


Pontos fortes:

  • Apresentação visual deslumbrante
  • Narrativa emocional
  • Pedigree dos criadores do GRIS
  • Devolver Publicação Digital


Fraquezas:

  • Experiência curta (4-6 horas)
  • Algumas críticas à jogabilidade (combate simplista)
  • Mecanicamente menos inovador


UFO 50

Desenvolvedora: Mossmouth Publicadora: Mossmouth Gênero: Coletânea (50 jogos) Metacritic: 88/100

Por que é especial:

  • 50 jogos completos em um único pacote.
  • Cada jogo é um título retrô totalmente realizado.
  • Narrativa ficcional da linha do tempo do console
  • Décadas de desenvolvimento (Derek Yu, criador de Spelunky)
  • Proposta de valor incrível
  • Cada jogo tem conquistas, história e profundidade.


Pontos fortes:

  • Conceito extremamente ambicioso (50 jogos!)
  • Valor sem precedentes
  • Atrai os entusiastas de jogos retrô.
  • Aclamada pela crítica pela execução.


Fraquezas:

  • Estética retrô de nicho
  • A abrangência excessiva pode limitar a conclusão.
  • Experiência menos coesa do que a de outros indicados.


Melhor previsão independente de jogos

Vencedor: Balatro (60% de confiança)

Justificativa: Balatro alcançou o que a maioria dos jogos independentes almeja: indicação ao prêmio de Jogo do Ano, sucesso comercial, aclamação da crítica e viabilidade comercial. Representa o ideal indie – desenvolvedor solo, pura criatividade e diversão acessível. Embora Animal Well tenha uma pontuação mais alta no Metacritic e seja mais inovador artisticamente, o impacto cultural de Balatro lhe confere a vantagem.

Segundo lugar: Animal Well (30%) – Poderia vencer pela pura inovação e conquista de desenvolvimento individual.

Aposta surpresa: UFO 50 (10%) – O escopo ambicioso pode atrair eleitores que desejam recompensar a tomada de riscos.


Prêmios de Desempenho e Criatividade

Melhor Desempenho

Esta categoria reconhece atuações de voz e captura de movimento excepcionais que dão vida a personagens de videogames.

Briana White como Aerith (Final Fantasy VII Rebirth)

Por que ela poderia vencer:

  • Personagem icônico em uma das cenas mais emocionantes dos jogos.
  • A atuação durante “aquela cena” é devastadora.
  • Trouxe calor e otimismo para Aerith.
  • Captura de movimento e voz, ambas excepcionais.
  • O legado e o prestígio de Final Fantasy


Momento Marcante:
 O destino de Aerith na Capital Esquecida – uma atuação que partiu corações no mundo todo.

Hannah Telle como Max Caulfield (Life is Strange: Double Exposure)

Por que ela poderia vencer:

  • Retomando o papel de um personagem querido 10 anos depois
  • Retratou Max mais velho e maduro de forma autêntica.
  • Gama emocional ao longo das linhas temporais
  • Conexão nostálgica com o jogo original


Momento Marcante:
 Max confrontando as consequências de sua escolha inicial.


Humberly González como Kay Vess (Star Wars Outlaws)

Por que ela poderia vencer:

  • Primeira protagonista feminina de um jogo principal de Star Wars.
  • Deu charme e malícia ao personagem do canalha.
  • Ela carregou o jogo inteiro nas costas com sua atuação.
  • Captura completa da performance (facial, corporal, vocal)

Momento Marcante: As trocas de farpas espirituosas entre Kay e Nix por toda a galáxia.


Luke Roberts como James Sunderland (Silent Hill 2)

Por que ele poderia vencer:

  • Reinterpretando um personagem icônico para o público moderno.
  • Uma performance de terror sutil que enfatiza a culpa e o luto.
  • Deterioração psicológica manifestada fisicamente
  • Respeita o original, ao mesmo tempo que cria uma nova interpretação.

Momento Marcante: Cena do espelho revelando a psique fragmentada de James.

Melina Juergens como Senua (Saga de Senua: Hellblade II)

Por que ela poderia vencer:

  • Retomada do papel premiado do primeiro jogo
  • Experiência completa capturada durante a performance (rosto, corpo, voz)
  • Representação da psicose elogiada por especialistas em saúde mental
  • Função exigente física e emocionalmente
  • A Ninja Theory desenvolveu tecnologia em torno da performance dela.


Momento Marcante:
 As vozes internas de Senua se manifestam como alucinações auditivas ao longo da jornada.


Previsão de Melhor Desempenho

Vencedora: Melina Juergens (70% de confiança)

Justificativa: Juergens entrega uma atuação magistral que É o jogo. Toda a identidade de Hellblade gira em torno de sua interpretação da jornada de saúde mental de Senua. A inovação tecnológica combinada com a autenticidade emocional e a representação contínua da psicose lhe conferem a melhor candidatura. Ela poderia ter vencido em 2017 (se a categoria existisse naquela época), e este parece ser o momento dela.

Segunda colocada: Briana White (25%) – Se os eleitores valorizarem o impacto emocional DAQUELA cena de Final Fantasy, o destino de Aerith pode levá-la à vitória.

Aposta inesperada: Luke Roberts (5%) – O sucesso de crítica de Silent Hill 2 pode surpreender.

Análise de categorias específicas de gênero

Melhor RPG (Categoria Mais Competitiva)

Nomeados:

  • Dragon’s Dogma 2
  • Elden Ring: Sombra de Erdtree
  • Final Fantasy VII Renascimento
  • Like a Dragon: Infinite Wealth
  • Metaphor: ReFantazio

Análise: Esta é a categoria mais disputada, com TRÊS indicados a Jogo do Ano concorrendo. Normalmente, qualquer um deles venceria com facilidade, mas em 2025 todos estão competindo entre si.

Metáfora: ReFantazio:

  • A experiência JRPG de turnos mais pura
  • Integração inovadora de simulação social
  • Maior reconhecimento específico para RPGs


Final Fantasy VII Rebirth:

  • RPG de ação com personalização profunda.
  • Valores de produção AAA
  • legado cultural


Elden Ring: Shadow of the Erdtree:

  • Perfeição em forma de RPG estilo Souls
  • Se os eleitores aceitarem como uma entrada válida (apesar de ser DLC)


Dragon's Dogma 2:

  • Sequência ambiciosa com sistema de peões único
  • Lançado com recepção mista, melhorou com o tempo.
  • Improvável que supere os indicados ao GOTY

Como um Dragão: Riqueza Infinita:

  • O melhor jogo de Yakuza/LAD dos últimos anos
  • história com dois protagonistas
  • partida criativa em cenário havaiano
  • Forte candidato surpresa


Previsão: Metáfora: ReFantazio (50%) ou Final Fantasy VII Rebirth (40%)

Metaphor representa a visão mais pura dos RPGs, mas a escala de produção de FF7R impressiona. Dragon's Dogma 2 e LAD: Infinite Wealth dividiram os votos para Jogo do Ano (exceto para GOTY).

Melhor Jogo de Ação

Nomeados:

  • Black Myth: Wukong
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Helldivers 2
  • Lâmina Estelar
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2


Análise:
 Essa categoria abrange subgêneros de ação muito diferentes, o que torna as previsões um desafio.

Helldivers 2:

  • fenômeno de atirador cooperativo
  • Base de jogadores mantida
  • Suporte ao desenvolvedor exemplar
  • Representa o serviço ao vivo feito da maneira correta.


Call of Duty: Black Ops 6:

  • O CoD mais bem avaliado dos últimos anos
  • Inovação omnimovimento
  • Sucesso do Game Pass
  • impacto da aquisição da Microsoft


Mito Negro: Wukong:

  • Ação estilo Souls de Boshy Rush
  • Gigante comercial
  • Combate visualmente deslumbrante
  • mitologia chinesa única

Lâmina Estelar:

  • inovação em jogos de ação coreanos
  • Mecânicas de combate precisas
  • Apresentação estilosa
  • Discussões controversas

Warhammer 40K: Space Marine 2:

  • Jogo de tiro cooperativo contra hordas
  • Adaptação fiel à história de Warhammer 40
  • Combate brutal e satisfatório
  • Suporte pós-lançamento robusto


Previsão: Helldivers 2 (60%)

A combinação de sucesso comercial, jogabilidade cooperativa e suporte contínuo de Helldivers 2 lhe confere uma vantagem. Ele representa o espírito da época dos jogos de ação em 2025. CoD: Black Ops 6 pode surpreender com uma ótima recepção da crítica.

Melhor Ação / Aventura

Nomeados:

  • Astro Bot
  • Prince of Persia: The Lost Crown
  • Silent Hill 2
  • Fora da lei de Star Wars
  • A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria


Análise:
 Dominado por grandes franquias com abordagens muito diferentes do gênero ação-aventura.

Astro Bot:

  • Excelência em jogos de plataforma 3D
  • Provavelmente vencerá, a menos que os eleitores dividam os votos.
  • Força de candidato a Jogo do Ano


A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria:

  • Primeiro jogo principal da série com Zelda como protagonista.
  • Mecânica de eco inovadora
  • Nintendo polonês
  • Estilo artístico de Link's Awakening


Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida:

  • Metroidvania aclamado pela crítica
  • Melhor Pop em 15 anos
  • Projeto de paixão da Ubisoft Montpellier
  • Desempenho comercial abaixo do esperado (infelizmente)


Colina Silenciosa 2:

  • Remake magistral do clássico do terror de sobrevivência.
  • A redenção da Equipe Bloober
  • Perfeição atmosférica


Foras da lei de Star Wars:

  • Primeiro jogo de Star Wars em mundo aberto
  • Recepção mista
  • fadiga da fórmula Ubisoft


Previsão: Astro Bot (70%) ou Zelda: Echoes of Wisdom (25%)

Astro Bot provavelmente levará todos os prêmios, a menos que os votantes queiram distribuí-los entre outros jogos. Zelda representa o único grande concorrente da Nintendo este ano, o que pode consolidar o apoio dos fãs da empresa. Prince of Persia merece reconhecimento, mas pode ser esquecido.

Melhor Jogo de Família

Nomeados:

  • Astro Bot
  • Princesa Peach: Hora do show!
  • Jamboree de festa do Super Mario
  • A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria
  • O escudeiro destemido

Análise: Nintendo vs. PlayStation na disputa pela liderança em produtos para toda a família.

Astro Bot:

  • Apelo para todas as idades
  • Lição de história do PlayStation
  • Provavelmente ganha aqui mesmo que perca o prêmio de Jogo do Ano.


Zelda: Ecos da Sabedoria:

  • Entrada acessível de Zelda
  • Design de quebra-cabeça inteligente
  • Estilo artístico encantador


Princesa Peach: Hora do Show!

  • A aventura solo de Peach
  • Mecanismos de transformação teatral
  • Boa recepção, mas não excelente.


Jamboree da Festa Super Mario:

  • Excelência em jogos de festa
  • 110 minijogos
  • Retorno à forma original da série


O Escudeiro Corajoso:

  • Querida indie
  • Estética de conto de fadas
  • Transições criativas 2D/3D


Previsão: Astro Bot (80%)

A menos que os votantes evitem deliberadamente dar vários prêmios a Astro Bot para distribuir o reconhecimento, ele domina esta categoria. Zelda é o único concorrente sério.


Prêmio da Voz dos Jogadores: Como Votar

O que é o Players' Voice Award?

O prêmio "Voz dos Jogadores" é a ÚNICA categoria do The Game Awards decidida 100% por votação popular, sem nenhuma participação do júri. Isso a diferencia de todas as outras categorias, que utilizam uma ponderação de 90% para o júri e 10% para o público.

Como funciona a votação por voz dos jogadores

Votação em formato de eliminatórias:

  1. Conjunto inicial: Todos os jogos elegíveis podem receber indicações por meio de votação pública.
  2. Fase eliminatória: Os jogos avançam através de chaves no estilo torneio.
  3. Rodada Final: Os últimos jogos restantes competem pelo prêmio.
  4. Anunciado o vencedor: Ao vivo durante a cerimônia do The Game Awards 2025


Cronograma de votação:

  • Abre: Meados de novembro de 2025 (após o anúncio dos indicados)
  • Várias rodadas: Rodadas de votação semanais reduzem o número de candidatos.
  • Votação final: Uma semana antes do The Game Awards
  • Vencedor Revelado: 12 de dezembro de 2025, durante o show


Onde votar

Plataforma oficial de votação:

  • Website: TheGameAwards.com
  • Mídia social: Twitter/X, Discord
  • Steam: Vote diretamente no cliente Steam.
  • Telemóvel: Votação otimizada para dispositivos móveis


Requisitos para votação:

  • Na maioria das plataformas, não é necessário criar uma conta.
  • Um voto por pessoa por rodada
  • Pode votar em várias rodadas.
  • Os resultados são normalmente anunciados semanalmente.


Voz dos Jogadores vs. Jogo do Ano

Principais diferenças:

Aspecto

Voz dos Jogadores

Jogo do Ano

Votação

100% pública

90% júri, 10% público

Seleção

Sistema de suporte

Indicado pelo júri

Demografia

Todos os jogadores

Profissionais da indústria

Vencedor típico

Popular/convencional

Queridinho crítico

Padrão histórico: Os vencedores do prêmio "Voz dos Jogadores" geralmente diferem dos vencedores do prêmio "Jogo do Ano". O público tende a preferir:

  • Jogos com as maiores bases de jogadores
  • Jogos multijogador/em andamento
  • Apelo ao público em geral em detrimento da excelência em nichos de mercado.
  • Jogos regionais favoritos (jogos chineses e coreanos às vezes dominam)


Previsões da Voz dos Jogadores para 2025

Fortes concorrentes:

  1. Black Myth: Wukong (70% de chance)
    • Mais de 20 milhões de jogadores
    • Mobilização da base de fãs chinesa
    • Cultura significante
    • Votação regional asiática forte
  2. Helldivers 2 (15% de chance)
    • Comunidade apaixonada
    • Subreddit ativo organizando votações
    • apelo do azarão
    • base eleitoral voltada para o Ocidente
  3. Final Fantasy VII Renascimento (10% de chance)
    • Base de fãs dedicada de Final Fantasy
    • Forte votação japonesa
    • organização da comunidade JRPG
  4. Balatro (3% de chance)
    • apoio popular
    • Comunidade indie se mobiliza
    • Improvável contra gigantes convencionais
  5. Elden Ring: Sombra de Erdtree (2% de chance)
    • O culto em torno da FromSoftware
    • A questão da elegibilidade para o DLC pode reduzir a participação.


Provável vencedor: Black Myth: Wukong

Justificativa: Com mais de 20 milhões de cópias vendidas, principalmente na China e na Ásia, Black Myth: Wukong possui a maior base de jogadores engajados, que pode ser mobilizada para votações. As comunidades de jogos chinesas são altamente organizadas para campanhas de votação. A menos que os jogadores ocidentais se unam em torno de uma única alternativa (provavelmente Helldivers 2), a força numérica de Wukong prevalecerá.

Contexto histórico:

  • 2020: Ghost of Tsushima superou The Last of Us Part II, Hades e Doom Eternal.
  • 2021: Halo Infinite venceu Metroid Dread e Elden Ring (votação antecipada)
  • 2022: Genshin Impact venceu Elden Ring, God of War Ragnarök
  • 2023: Baldur's Gate 3 supera Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  • 2024: (resultados pendentes)


O padrão demonstra que grandes comunidades e mobilização regional frequentemente superam as preferências da crítica.


Estreias Mundiais e Anúncios Previstos

O que esperar dos anúncios do The Game Awards 2025

O The Game Awards se tornou o maior palco dos jogos para anúncios de estreias mundiais , muitas vezes rivalizando com a antiga proeminência da E3. Geoff Keighley seleciona de 10 a 15 grandes revelações, e as grandes produtoras de jogos AAA tratam o TGA como um espaço privilegiado para anúncios.

Anúncios confirmados/altamente prováveis

Com base em informações divulgadas pelos desenvolvedores, rumores da indústria e padrões históricos:

  1. The Witcher IV (Confirmação de prévia)
  • Desenvolvedor: CD Projekt Red
  • O que esperar: trailer de revelação cinematográfica
  • detalhes: Uma nova saga de The Witcher está começando, provavelmente com Ciri como protagonista.
  • Por que a TGA: A CD Projekt Red tem um histórico de revelações da TGA (Cyberpunk 2077 2018).
  1. Ghost of Tsushima 2 / Ghost of Yōtei (Rumor Forte)
  • Desenvolvedor: Sucker Punch Productions
  • O que esperar: Trailer de anúncio revelando o cenário
  • detalhes: Possível sequência ou novo protagonista no Japão feudal.
  • Por que a TGA: A PlayStation costuma reservar grandes revelações para o TGA.
  1. Máfia: A Velha Guarda (Rumores Fortes)
  • Desenvolvedor: Hangar 13
  • O que esperar: Primeiro vídeo de gameplay
  • detalhes: Sicília na década de 1900: cenário e história de origem.
  • Por que a TGA: A 2K Games já usou a TGA para revelar jogos da franquia Mafia antes.
  1. Borderlands 4 (Provavelmente)
  • Desenvolvedor: Gearbox Software
  • O que esperar: teaser de anúncio cinematográfico
  • detalhes: Novos Caçadores de Arcas, novo planeta
  • Por que a TGA: Borderlands 3 revelado no anúncio da TGA 2018 na PAX East
  1. DLC #2 de Elden Ring ou novo projeto da FromSoftware (possível)
  • Desenvolvedor: FromSoftware
  • O que esperar: Trailer teaser enigmático
  • detalhes: Ou uma segunda expansão de Elden Ring ou uma nova propriedade intelectual.
  • Por que a TGA: A FromSoftware revelou vários jogos na TGA.
  1. Final Fantasy VII Remake Parte 3 (Possível prévia)
  • Desenvolvedor: Square Enix
  • O que esperar: Revelação do título ou teaser muito antecipado
  • detalhes: Capítulo final da trilogia de remakes
  • Por que a TGA: FF7 Rebirth ganhou importantes prêmios e mantém o ritmo.
  1. Nova propriedade intelectual da Naughty Dog (uma aposta arriscada)
  • Desenvolvedor: Naughty Dog
  • O que esperar: Primeira olhada no projeto pós-TLOU2
  • detalhes: Nova propriedade intelectual de ficção científica que vem sendo especulada há anos
  • Por que a TGA: O prestigiado estúdio da PlayStation, digno do palco principal.
  1. Resident Evil 9 (Possível prévia)
  • Desenvolvedor: Capcom
  • O que esperar: Revelação ou teaser de um logotipo em fase muito inicial.
  • detalhes: Dando continuidade à história principal de RE
  • Por que a TGA: A Capcom revelou vários jogos da série Resident Evil no TGA.
  1. Dragon Age: Dreadwolf - Continuação do DLC (Possível)
  • Desenvolvedor: BioWare
  • O que esperar: Anúncio de DLC pós-lançamento
  • detalhes: Expandindo a história de Dreadwolf
  • Por que a TGA: Historicamente, os DLCs da BioWare são anunciados em grandes eventos.
  1. Lançamentos surpresa independentes
  • O que esperar: 2 a 3 jogos independentes anunciados e lançados no mesmo dia
  • Padrão histórico: A TGA frequentemente apresenta lançamentos independentes "já disponíveis".
  • Exemplos:  Geoff adora lançamentos surpresa (como Tunic, Hades).


Anúncios de VR/AR esperados

  • Half-Life: Alyx - continuação (A Valve raramente anuncia novidades, mas as especulações persistem)
  • Meta-Quest 4 Revelação de hardware ou grande exclusividade
  • Grande lançamento para PlayStation VR2 anúncio


Aparições surpresa de celebridades

O The Game Awards traz Hollywood para o mundo dos jogos:

Apresentadores/Convidados esperados (com base em padrões históricos):

  • Kojima Productions revela (Hideo Kojima + colaborador famoso)
  • Grande ator anuncia participação no jogo
  • Músicos interpretando trilhas sonoras de jogos ao vivo
  • Diretores de cinema discutem adaptações de jogos


O que NÃO esperar

Anúncios improváveis:

  • gameplay de GTA VI (A Rockstar não faz revelações no TGA)
  • Nintendo Mudar 2 (A Nintendo é dona dos Directs)
  • Notícias importantes sobre Elder Scrolls VI (Estágio inicial de desenvolvimento)
  • Half-Life 3 (Válvula… apenas Válvula)


Como acompanhar os anúncios

Cobertura ao vivo:

  • Siga @thegameawards no Twitter/X
  • IGN, GameSpot, Polygon blogs ao vivo
  • Tópico principal do Reddit r/Games
  • Chat ao vivo do YouTube (se você conseguir lidar com o caos)

Trailers pós-show:

  • Todos os trailers foram enviados para o canal do The Game Awards no YouTube.
  • Canais de editoras individuais
  • Arquivo de trailers da IGN/GameSpot


Categorias e Previsões Mais Competitivas

Corridas mais próximas para acompanhar

  1. Jogo do Ano (Verdadeiramente Indeciso)


Favoritos:

  • Metáfora: ReFantazio (40%)
  • Astro Bot (35%)


Por que está perto:
 Ambos têm a mesma pontuação de 94 no Metacritic. Metaphor possui o prestígio e a inovação de um "RPG sério". Astro Bot tem charme universal e celebra a história dos jogos. Os votantes enfrentam um verdadeiro dilema entre ambição artística e pura diversão.

Fator decisivo: se os eleitores valorizam a profundidade narrativa e o peso temático (Metaphor) ou a perfeição e acessibilidade da jogabilidade (Astro Bot).

  1. Melhor RPG (Muitos vencedores)


Favoritos:

  • Metáfora: ReFantazio (50%)
  • Final Fantasy VII Rebirth (40%)
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree (5% – DLC)


Por que está perto:
 Três indicados a Jogo do Ano competem em uma única categoria. Normalmente, qualquer um deles venceria facilmente. Metaphor é o RPG mais puro, FF7R tem escala de produção, Elden Ring tem a maior pontuação no Metacritic, mas também controvérsia em relação ao DLC.

Fator decisivo: se os votantes separam os jogos pela filosofia do subgênero de RPG (RPG de turnos vs. RPG de ação) ou simplesmente votam pela preferência de Jogo do Ano.

  1. Melhor Adaptação (Disputa de Séries de Prestígio)


Favoritos:

  • Arcane Temporada 2 (60%)
  • Fallout Temporada 1 (40%)


Por que está perto:
 Arcane encerrou sua aclamada série animada com um final que quebrou recordes de audiência. Fallout se destacou como a primeira adaptação de videogame para o cinema verdadeiramente grandiosa. Ambas elevaram o padrão para adaptações de jogos para as telas.

Fator decisivo: preferência por animação ou filmes com atores reais, e se os votantes premiam a conquista artística de Arcane ou o impacto mais amplo de Fallout no público geral.

  1. Melhor Jogo de Ação (Cinco Possíveis Vencedores)


Favoritos:

  • Helldivers 2 (40%)
  • Call of Duty: Black Ops 6 (30%)
  • Mito Negro: Wukong (20%)


Por que está perto:
 Indicados extremamente diversos, abrangendo jogos de tiro cooperativos, franquias anuais, jogos estilo Souls e jogos de ação com personagens. Nenhum favorito claro.

Fator decisivo: se a jogabilidade cooperativa (Helldivers), a qualidade da franquia (CoD), o sucesso comercial (Wukong) ou a inovação são mais importantes.

  1. Melhor Jogo Independente (Indie Royale)


Favoritos:

  • Balatro (60%)
  • Bem-estar animal (35%)


Por que está perto:
 Balatro alcançou sucesso comercial e foi indicado a Jogo do Ano. Animal Well recebeu aclamação da crítica e é inovador. Ambos são projetos de desenvolvedores solo. O conceito de 50 jogos da UFO 50 pode surpreender.

Fator decisivo: Sucesso comercial e acessibilidade (Balatro) versus inovação artística e excelência no estilo Metroidvania (Animal Well).

Previsões mais seguras (mais de 90% de confiança)

Categorias com líderes claros:

  1. Melhor performance: Melina Juergens (Saga de Senua: Hellblade II)
    • O desempenho É a identidade do jogo
    • Inovação tecnológica em torno de sua captura
    • Representatividade na área da saúde mental é elogiada.
  2. Melhor Design de Áudio: Senua's Saga: Hellblade Il
    • O áudio binaural é fundamental para a jogabilidade.
    • Design de som líder do setor
    • A lendária equipe de áudio da Ninja Theory
  3. Melhor Jogo da Família: Astro Bot
    • Apelo universal e requinte
    • A menos que os eleitores distribuam os prêmios deliberadamente.
  4. Melhor jogo VR / AR: Batman: Sombra de Arkham
    • Considerado o melhor jogo de ação em realidade virtual
    • Apresentação exclusiva de qualidade da Meta Quest
  5. Melhor estreia indie: Balatro
    • Fenômeno de desenvolvedor solo
    • Sucesso comercial e de crítica raro para um filme de estreia.


Como funciona a votação do The Game Awards

Quem vota no The Game Awards?

Corpo de Votação: O The Game Awards utiliza um júri composto por mais de 100 veículos de mídia globais, representando mídia impressa, digital, streaming e criadores de conteúdo em mais de 40 países.

Composição do júri:

  • Principais publicações de jogos (IGN, GameSpot, Polygon, Kotaku, PC Gamer)
  • Mídia regional de jogos (veículos de comunicação europeus, asiáticos e sul-americanos)
  • Criadores de conteúdo e streamers (representantes selecionados)
  • Críticos do setor e jornalistas com credibilidade comprovada.


Distribuição geográfica:

  • América do Norte: ~40%
  • Europa: ~35%
  • Ásia: ~15%
  • América do Sul/Outros: ~10%


Distribuição do peso dos votos

Maioria das categorias (28 de 29):

  • Votação do júri: 90%
  • Votação pública dos fãs: 10%


Prêmio da Voz dos Jogadores:

  • Votação pública dos fãs: 100%
  • Votação do júri: 0%


Criador de conteúdo do ano:

  • Votação pública dos fãs: 100%
  • Votação do júri: 0%


Como funciona a votação pública

Plataforma oficial de votação:

  1. Visite TheGameAwards.com
  2. Selecione a categoria na qual deseja votar.
  3. Escolha o seu indicado
  4. Enviar voto (não é necessário ter uma conta)
  5. É possível votar uma vez por categoria por dispositivo.


Cronograma de votação:

  • Abre: Quando os indicados forem anunciados (meados de novembro)
  • Fecha: 11 de dezembro de 2025 (um dia antes da cerimônia)
  • Duração: Aproximadamente 3 semanas de votação


Verificação:

  • O rastreamento de endereços IP impede votos múltiplos.
  • Baseado em cookies em algumas plataformas
  • O compartilhamento em redes sociais é incentivado, mas não obrigatório.


Processo de Nomeação

Como os jogos são indicados:

  1. Período de elegibilidade:
    • Jogos lançados entre 1 de dezembro de 2024 e 30 de novembro de 2025
    • Deve estar disponível publicamente (sem versões beta fechadas).
    • Conteúdo adicional/expansões elegíveis na maioria das categorias.
  2. Primeira rodada de votação do júri (Indicações):
    • Cada membro do júri submete indicações em diversas categorias.
    • Não há limite de indicações por jogo.
    • O júri discute e debate as opções selecionadas.
    • Os 5 ou 6 melhores jogos de cada categoria tornam-se oficialmente indicados.
  3. Anúncio público:
    • Os indicados serão revelados em meados de novembro.
    • A votação pública começa simultaneamente.
  4. Votação do júri - 2ª rodada (Vencedores):
    • Os membros do júri votam em definitivo para escolher os vencedores.
    • Votos do público contabilizados e ponderados (10%)
    • A soma das pontuações determina os vencedores.
    • Os resultados permanecerão em sigilo até a cerimônia.


Controvérsia e Transparência

Críticas comuns:

“O júri está demasiado focado no Ocidente”

  • A TGA aumentou a representação de asiáticos e sul-americanos.
  • Ainda tende para a mídia em inglês.


“10% dos votos do público não fazem diferença”

  • Em disputas acirradas, 10% do público podem influenciar os resultados.
  • 2022: A decisão entre Elden Ring e God of War Ragnarök foi tomada com base no impacto da votação popular.


“Certas editoras recebem tratamento preferencial”

  • Geoff Keighley mantém a independência editorial.
  • O conselho consultivo inclui representantes da Sony, Microsoft, Nintendo e das principais editoras.
  • Potenciais conflitos de interesse são debatidos anualmente.


“Falta transparência na seleção do júri”

  • A lista completa do júri está publicada no site.
  • Os critérios de inclusão são um tanto obscuros.
  • Questionado o processo de seleção de criadores de conteúdo

Melhorias na Transparência (2025):

  • Lista completa do júri publicada com afiliações aos veículos de comunicação.
  • Metodologia de votação explicada em detalhes.
  • Percentagens de votos do público apresentadas para as rodadas do Players' Voice.


Como os vencedores são anunciados

Durante a premiação The Game Awards:

  • Os apresentadores abrem envelopes com os nomes dos vencedores.
  • Os vencedores sobem ao palco para fazer seus discursos de agradecimento.
  • Limites de tempo para discursos são aplicados (música toca durante discursos longos).
  • Imagens da partida vencedora exibidas durante a apresentação.


Prêmios técnicos:

  • Alguns prêmios foram entregues durante o pré-show.
  • Outros foram integrados ao espetáculo principal entre as estreias mundiais.


Contexto histórico: Comparando 2025 com anos anteriores

Histórico do The Game Awards (2014-2025)

Vencedores anteriores do prêmio Jogo do Ano:

Ano

Vencedora

Segundo lugar (Provável)

Tema

2014

Dragon Age: Inquisition

Bayonetta 2, Sombra de Mordor

Primeiros prêmios, vitórias em RPG ocidental

2015

The Witcher 3: Wild Hunt

Bloodborne, Metal Gear Solid V

Domínio dos RPGs de mundo aberto

2016

Overwatch

Uncharted 4, Doom

Inovação multijogador

2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Super Mario Odyssey, Horizonte

Reinvenção da Nintendo

2018

God of War

Red Dead Redemption 2, Homem-Aranha

Excelência exclusiva da Sony

2019

Sekiro: sombras morrem duas vezes

Death Stranding, Resident Evil 2

Primeira vitória da FromSoftware

2020

The Last of Us Parte II

Hades, Fantasma de Tsushima

Controverso, mas aclamado pela crítica.

2021

It Takes Two

Ciclo da Morte, Metroid Dread

Surpresa da inovação cooperativa

2022

Elden Ring

Deus da Guerra Ragnarök, Errante

A obra-prima da FromSoftware

2023

Baldur’s Gate 3

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino, Homem-Aranha 2

renascimento do CRPG

2024

[Resultados em dezembro de 2024]

TBD

TBD

2025

?

Metáfora vs. Astro Bot

JRPG vs. Jogo de Plataforma

Padrões e Tendências

Distribuição por gênero:

  • Ação/Aventura: 3 vitórias
  • RPG (vários): 5 vitórias
  • Ação: 2 vitórias
  • Multijogador/Cooperativo: 1 vitória


Exclusividade da plataforma:

  • Exclusivos do PlayStation: 3 vitórias
  • Multiplataforma: 6 vitórias
  • Exclusivo da Nintendo: 1 vitória


País desenvolvedor:

  • Desenvolvedores ocidentais: 6 vitórias
  • Desenvolvedores japoneses: 4 vitórias
  • Desenvolvedores europeus: 0 vitórias


O The Game Awards adora:

  • Inovação em gêneros estabelecidos
  • Narrativas fortes com impacto emocional
  • Conquistas técnicas que ultrapassam limites
  • Visões dos autores dos desenvolvedores (Kojima, Miyazaki, Swen Vincke)


O The Game Awards raramente premia:

  • Lançamentos anuais de franquias (sem CoD, FIFA, Assassin's Creed)
  • Jogos multijogador puros sem história (com exceção de Overwatch)
  • Remakes/remasters (embora haja uma crescente discussão sobre a elegibilidade para DLCs)
  • Nintendo (apenas 1 Jogo do Ano, apesar de múltiplas indicações)


Como 2025 se compara aos anos anteriores

Fatores únicos de 2025:

  1. DLC/Expansão indicada para Jogo do Ano (Primeira vez)
    • Elden Ring: Shadow of the Erdtree quebra precedentes
    • Poderia estabelecer um padrão futuro controverso.
    • A nomeação mais debatida na história do TGA
  2. Dois jogos com classificação 94 competindo
    • É raro vários jogos empatarem nas pontuações do Metacritic.
    • Tanto Metaphor quanto Astro Bot alcançaram a quase perfeição.
    • Torna a previsão genuinamente difícil
  3. Jogo Indie (Balatro) no Top 6 do GOTY
    • Apenas o terceiro jogo independente indicado ao prêmio de Jogo do Ano (Hades em 2020, Stray em 2022)
    • Jogo de 15 dólares contra competidores AAA de 70 dólares
    • Representa acessibilidade e liberdade criativa.
  4. Reconhecimento do desenvolvimento de jogos na China
    • Mito Negro: Wukong representa a grande revelação da China no segmento AAA
    • Significado cultural que vai além dos jogos
    • Mais de 20 milhões de cópias demonstram apelo global.
  5. Jogo de plataforma no GOTY (Raro)
    • Último jogo de plataforma indicado: Super Mario Odyssey (2017, perdeu para Zelda)
    • Astro Bot pode ser o primeiro jogo de plataforma a ganhar um prêmio desde... sempre?
    • Gênero geralmente visto como "divertido, mas não sério".
  6. Sem domínio do mundo aberto
    • Na maioria dos anos, temos jogos de mundo aberto massivos (Zelda, Elden Ring, Hogwarts).
    • Em 2025, o foco foi em experiências mais concisas e selecionadas.
    • Priorizando o design focado em vez da ideia de que "quanto maior, melhor"


O que os indicados de 2025 dizem sobre jogos

Tendências do setor refletidas:

  1. Renascimento dos jogos japoneses
  • 4 dos 6 indicados ao prêmio de Jogo do Ano são desenvolvedores japoneses.
  • Metáfora, Final Fantasy, Elden Ring, Astro Bot
  • Inversão da dominância ocidental de AAA (2015-2020)
  1. Jogos de orçamento médio/focados têm sucesso
  • Nem todo jogo precisa ser um mundo aberto de 100 horas.
  • Astro Bot (15 horas), Balatro (infinito, mas em doses pequenas)
  • Filosofia de qualidade acima da quantidade
  1. Nova propriedade intelectual ainda viável
  • Metáfora: ReFantazio (nova propriedade intelectual) vs. franquias estabelecidas
  • A indústria é frequentemente criticada por sua dependência de sequências.
  • Ideias originais ainda podem se destacar.
  1. Conteúdos exclusivos da plataforma ainda importam
  • Apesar da tendência multiplataforma, os conteúdos exclusivos dominam a percepção de qualidade.
  • Astro Bot e Final Fantasy VII Rebirth demonstram as capacidades da plataforma.
  • A exclusividade permite otimização e recursos exclusivos.
  1. Funciona o Pipeline Indie-to-Mainstream
  • Balatro passou de projeto de desenvolvedor solo a indicado ao prêmio de Jogo do Ano.
  • Mostra a democratização das ferramentas de desenvolvimento.
  • Não é mais necessário ter orçamento de AAA para concorrer ao prêmio de Jogo do Ano.


Obrigado por ler nosso guia completo do The Game Awards 2025!

Assista ao vivo ao The Game Awards 2025 em 12 de dezembro de 2025 às 7h30 horário do leste dos EUA Junte-se a milhões de jogadores que celebram o melhor dos jogos do ano. Não se esqueça de votar antes de 11 de dezembro!

Perguntas frequentes sobre o The Game Awards 2025

Quando serão os The Game Awards 2025?

O The Game Awards 2025 acontecerá na quinta-feira, 12 de dezembro de 2025, às 7h30 (horário do leste dos EUA) / 4h30 (horário do Pacífico), direto do Peacock Theater em Los Angeles, Califórnia. A cerimônia será transmitida ao vivo e gratuitamente pelo YouTube, Twitch, Steam e mais de 40 outras plataformas em todo o mundo. O evento costuma ter duração de 3 a 4 horas, incluindo a entrega dos prêmios, o anúncio de jogos inéditos e apresentações musicais.

Tempos Internacionais:

  • PST (Los Angeles): 4h30, 12 de dezembro
  • EST (Nova Iorque): 7h30, 12 de dezembro
  • GMT (Londres): 12h30, 13 de dezembro (dia seguinte)
  • CET (Paris/Berlim): 1h30, 13 de dezembro
  • JST (Tóquio): 9h30, 13 de dezembro
  • AEDT (Sydney): 11h30, 13 de dezembro

A transmissão do The Game Awards 2025 é totalmente gratuita e não requer assinatura em diversas plataformas:

Plataformas primárias:

  • YouTube: Canal do TheGameAwards no YouTube – Recomenda-se transmissão em 4K HDR.
  • Contração muscular: thegamewards – Interação por chat ao vivo
  • Steam: Transmissão Steam – Integrada ao cliente Steam
  • Twitter/X: Transmissão de vídeo ao vivo com recursos sociais
  • Jogos no Facebook: Transmissão oficial com comentários

Opções adicionais:

  • Sites de notícias sobre jogos (IGN, GameSpot, Polygon exibem transmissões incorporadas)
  • Servidores do Discord (Discord oficial da TGA)
  • TikTok Live e Instagram Live
  • Plataformas regionais (Bilibili, Niconico, etc.)

Smart TV e console:

  • Aplicativo do YouTube em qualquer Smart TV
  • Aplicativo Twitch no Roku, Fire TV e Apple TV
  • Navegadores web no PS5, Xbox Series X/S
  • Steam Link em vários dispositivos

Telemóvel:

  • Aplicativo móvel do YouTube (iOS/Android)
  • Aplicativo móvel Twitch
  • Acesso direto pelo navegador móvel

Transmissão conjunta: Os principais criadores de conteúdo podem fazer transmissões conjuntas com seus próprios comentários, para que você possa assistir junto com seu YouTuber ou streamer da Twitch favorito, que estará reagindo em tempo real.

Os indicados ao Jogo do Ano de 2025 são:

  1. Astro Bot – Jogo de plataforma 3D exclusivo para PS5 da Team Asobi, que celebra os 30 anos de história do PlayStation com integração inovadora do DualSense e aclamação universal da crítica (94 no Metacritic).
  2. Balatro – Jogo indie roguelike de construção de baralho que combina mecânicas de pôquer com profundidade estratégica, criado pelo desenvolvedor solo LocalThunk e disponível em todas as plataformas por US$ 15 (90 no Metacritic, mais de 3.5 milhões de cópias vendidas).
  3. Black Myth: Wukong – RPG de ação baseado na mitologia chinesa, desenvolvido pela Game Science, com combate no estilo Souls e visuais impressionantes criados com a Unreal Engine 5 (nota 82 no Metacritic, mais de 20 milhões de cópias vendidas).
  4. Elden Ring: Sombra de Erdtree – Expansão massiva do jogo vencedor do prêmio GOTY de 2022 da FromSoftware, adicionando mais de 40 horas de conteúdo com a maior pontuação do Metacritic (95), mas com elegibilidade controversa para DLC.
  5. Final Fantasy VII Renascimento – Segundo capítulo da trilogia de remake de FF7 da Square Enix, exclusivo para PS5 com sistema de combate aprimorado e narrativa emocionante (92 no Metacritic).
  6. Metaphor: ReFantazio – JRPG de fantasia dos criadores de Persona no Studio Zero/Atlus, que combina combate por turnos com simulação social em um cenário medieval (94 no Metacritic, a maior pontuação da crítica).

Esta é uma das disputas mais acirradas pelo prêmio de Jogo do Ano na história do TGA, com vários jogos com nota acima de 90 concorrendo.

Sim, conteúdo para download (DLC) é elegível para Jogo do Ano no The Game Awards 2025, como evidenciado pela indicação de Elden Ring: Shadow of the Erdtree . No entanto, isso é controverso e sem precedentes.

O debate sobre a elegibilidade:

Argumentos a favor da elegibilidade para DLC:

  • Shadow of the Erdtree oferece mais de 40 horas de conteúdo (mais do que muitos jogos completos).
  • Preço de US$ 40, comparável a lançamentos independentes.
  • Qualidade igual ou superior ao jogo base (95 no Metacritic)
  • A expansão introduz novas mecânicas, áreas e chefes que rivalizam com os lançamentos completos.
  • Outras premiações (Golden Joysticks) já indicaram expansões.

Argumentos CONTRA a elegibilidade para DLCs:

  • Requer a compra e conclusão do jogo base (investimento total superior a US$ 100).
  • Não é um produto independente – não pode ser experimentado isoladamente.
  • Cria um precedente para futuros DLCs que competirão com novos jogos.
  • Aproveita-se injustamente da base do vencedor do Jogo do Ano.
  • Base de jogadores menor que a de lançamentos independentes

Precedente histórico:

  • Nenhuma expansão/DLC jamais ganhou o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards (2014-2024).
  • Algumas cerimônias (Prêmios DICE) possuem categorias de expansão separadas.
  • A TGA não possui uma categoria oficial de "Melhor Expansão"

Será que vai ganhar? Improvável (15% de chance) . Embora Shadow of the Erdtree tenha a maior pontuação no Metacritic (95) entre todos os indicados, muitos votantes resistirão a criar o precedente de que DLCs podem ganhar a maior honraria dos jogos. Isso mudaria fundamentalmente o significado de "Jogo do Ano" se expansões competissem em pé de igualdade com lançamentos independentes.

No entanto, se vencer, será um momento histórico que reconhecerá a conquista da FromSoftware em criar uma expansão que supera a maioria dos jogos completos.

Você pode votar no The Game Awards 2025 por meio de dois tipos de votação:

  1. Categorias regulares (90% júri, 10% voto público):


Onde votar:

  • Website oficial: TheGameAwards.com
  • Não é necessário criar uma conta.
  • Selecione a categoria e escolha seu indicado.
  • Um voto por categoria por dispositivo/endereço IP
  • Peso do voto: Seu voto conta como 10% (somado a todos os votos do público)


Período de votação:

  • Abertura: Meados de novembro de 2025 (quando os indicados forem anunciados)
  • Encerra em: 11 de dezembro de 2025 (um dia antes da cerimônia)
  • Aproximadamente 3 semanas de votação
 
  1. Prêmio Escolha dos Jogadores (100% Voto Público):


Processo Especial:

  • votação do torneio em formato de eliminatórias
  • Várias rodadas ao longo de várias semanas
  • Vote em cada rodada para avançar seu jogo favorito.
  • Última rodada na semana que antecede o The Game Awards
  • O vencedor será anunciado ao vivo durante a cerimônia.


Plataformas de votação:

  • TheGameAwards.com (principal)
  • Twitter/X (algumas rodadas)
  • Discord (servidor oficial da TGA)
  • Steam (votação integrada)


Anotações importantes:

  • Os votos das categorias regulares influenciam, mas não determinam os vencedores (o júri tem 90% de peso).
  • A categoria "Voz dos Jogadores" é a ÚNICA em que seu voto decide diretamente o vencedor.
  • Criador de Conteúdo do Ano também eleito 100% pelo público
  • É possível votar em todas as categorias, não apenas em uma.


Por que votar?
 Embora o voto público represente apenas 10% na maioria das categorias, em disputas acirradas (como a de Jogo do Ano de 2025 entre Metaphor e Astro Bot), esses 10% podem fazer toda a diferença. Seu voto realmente importa em competições acirradas.

Horário oficial de início: 7h30 (horário do leste dos EUA) / 4h30 (horário do Pacífico) na quinta-feira, 12 de dezembro de 2025.

Pré-show:

  • Início: 7h00 ET / 4h00 PT (30 minutos antes do programa principal)
  • Conteúdo: Mais prêmios, anúncios e cobertura do tapete vermelho
  • Recomendamos: Assista ao pré-show para revelações extras.

Mostra principal:

  • Início: 7h30 (horário do leste dos EUA) / 4h30 (horário do Pacífico)
  • Duração prevista: 2.5 a 3 horas
  • Formato: Premiação intercalada com trailers de estreia mundial.

Linha do tempo completa:

19h (horário do leste dos EUA) – Início do pré-show

7h30 (horário do leste dos EUA) – Início da cerimônia principal (apresentação/vídeo de abertura)

7h45 (horário do leste dos EUA) – Primeira entrega de prêmios

8h00-10h00 (Horário do Leste dos EUA) – Uma mistura de premiações e anúncios de jogos.

10h00-10h30 (horário do leste dos EUA) – Premiação final, incluindo Jogo do Ano.

10h30 (horário do leste dos EUA) – Fim do programa

Horários de início internacionais:

  • Londres (GMT): 12h30 de sexta-feira (madrugada)
  • Paris (CET): 1h30 da manhã de sexta-feira
  • Tóquio (JST): 9h30 da manhã de sexta-feira
  • Sydney (AEDT): 11h30 da manhã de sexta-feira (final da manhã)
  • Los Angeles (PST): 4h30 Quinta-feira
  • Nova Iorque (EST): 7h30 Quinta-feira


Dica de especialista:
 Chegue com 15 a 30 minutos de antecedência. Geoff Keighley às vezes começa com anúncios surpresa, e as transmissões podem apresentar problemas técnicos iniciais. Acomodar-se antes do início oficial garante que você não perca nada.

Geoff Keighley apresentará o The Game Awards 2025, marcando seu 10º ano consecutivo como apresentador e criador da cerimônia (2014-2025).

Sobre Geoff Keighley:

  • Jornalista canadense de videogames e apresentador de televisão
  • Criou o The Game Awards em 2014, após deixar o VGAs do canal Spike TV.
  • Conhecida por revelações em "estreia mundial" e relações estreitas com a indústria.
  • Produz o Summer Game Fest e o Gamescom Opening Night Live.
  • Ex-apresentador do programa GameTrailers TV, do canal G4.

Estilo de hospedagem:

  • Anúncios entusiasmados do jogo (“ESTREIA MUNDIAL!”)
  • As conexões com a indústria trazem grandes revelações.
  • Amor profissional, mas genuíno, pelos jogos.
  • Às vezes, vira meme por causa de pausas dramáticas excessivamente sérias.
  • Defensores dos desenvolvedores e da preservação de jogos

Elementos de apoio:

  • Apresentadores famosos do entretenimento e dos jogos
  • Discursos de aceitação dos desenvolvedores
  • Apresentações musicais ao vivo
  • Aparições surpresa de convidados

Crítica:

  • Alguns argumentam que a premiação se concentra demais em anúncios/trailers em vez de prêmios.
  • Relações estreitas com editoras levantam questões de transparência.
  • O ritmo da série é por vezes criticado (longa duração).
  • A lista de amigos do Geoff determina o que será anunciado.

Em resumo: Ame-o ou ache-o excessivamente sério, Geoff Keighley transformou o The Game Awards na principal cerimônia de premiação e evento central de marketing dos jogos. Seu entusiasmo genuíno e acesso à indústria tornam o evento possível.

Lista completa dos vencedores do Jogo do Ano (2014-2024):

2014: Dragon Age: Inquisition (BioWare)

  • Primeiro vencedor do TGA de sempre
  • Derrote Bayonetta 2, Shadow of Mordor

2015: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red)

  • Padrão de excelência estabelecido para RPGs de mundo aberto
  • Derrote Bloodborne, MGS V

2016: Overwatch (Blizzard)

  • Único vencedor de GOTY com foco em multiplayer
  • Zerei Uncharted 4 e Doom.

2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)

  • Design de mundo aberto redefinido
  • Zere Super Mario Odyssey e Horizon Zero Dawn

2018: Deus da Guerra (Sony Santa Monica)

  • Sucesso exclusivo do PlayStation
  • Zerei Red Dead Redemption 2 e Spider-Man.

2019: Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware)

  • Primeiro Jogo do Ano da FromSoftware
  • Zere Death Stranding e Resident Evil 2 Remake

2020: The Last of Us Part II (Naughty Dog)

  • Vencedor mais controverso
  • Derrote Hades, Ghost of Tsushima, Animal Crossing

2021: É Preciso Dois (Hazelight Studios)

  • Vencedor da maior surpresa
  • Beat Deathloop, Metroid Dread

2022: Elden Ring (FromSoftware)

  • O segundo Jogo do Ano da FromSoftware
  • Vença God of War Ragnarök, Stray

2023: Baldur's Gate 3 (Larian Studios)

  • triunfo do renascimento do CRPG
  • Derrote Zelda: Tears of the Kingdom e Spider-Man 2

2024: [A ser determinado em dezembro de 2024]

2025: [A ser determinado em 12 de dezembro de 2025]

Padrões:

  • Exclusivos da Sony: 3 vitórias
  • FromSoftware: 2 vitórias
  • Nintendo: 1 vitória
  • Nenhum jogo independente venceu (o mais próximo foi It Takes Two, que é AA).
  • Ação/Aventura e RPGs dominam
  • Prioriza inovação e qualidade em detrimento do modelo puramente franqueado.

Sim, o The Game Awards 2025 tem várias controvérsias :

  1. Elegibilidade para o DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree (PRINCIPAL)

O problema:

  • DLC/expansão indicada para Jogo do Ano pela primeira vez na história do TGA
  • Requer a compra do jogo base por US$ 70 + DLC por US$ 40 = investimento total de US$ 110.
  • Não é um produto independente – não é possível jogar sem concluir o jogo base primeiro.
  • Competindo com lançamentos independentes completos de US$ 60 a US$ 70

Argumentos:

  • Pro: Mais de 40 horas de conteúdo, nota máxima no Metacritic (95), qualidade superior a muitos jogos completos.
  • Com: Cria um precedente de que os futuros DLCs competem com novos jogos, o que representa uma vantagem injusta.

Divisão da comunidade:

  • Os fãs da FromSoftware argumentam que ela merece reconhecimento por seus próprios méritos.
  • Outros dizem que ele compreende fundamentalmente mal o que o GOTY deveria ser.
  • Se vencer, mudará para sempre os critérios de elegibilidade futuros.
  1. Black Myth: Controvérsia sobre os desenvolvedores de Wukong

O problema:

  • A Game Science (desenvolvedora) enfrentou acusações referentes a declarações sexistas feitas no passado.
  • Alguns materiais de marketing continham conteúdo controverso.
  • Uma reportagem investigativa da IGN França levantou questões sobre a cultura do ambiente de trabalho.
  • Envolvimento do governo chinês no marketing é contestado

Impacto:

  • Alguns eleitores/membros do júri podem estar relutantes em conceder o prêmio.
  • Não afeta a qualidade do jogo, mas afeta a percepção do desenvolvedor.
  • Poderia influenciar a votação em categorias apertadas.

Background:

  • O jogo em si não é controverso – é um RPG de ação bem avaliado.
  • O debate sobre "arte e artista" se aplica separadamente.
  • Mais de 20 milhões de jogadores, em sua maioria, desconhecem os problemas de fundo.
  1. Final Fantasy VII Rebirth – Exclusividade para PS5

O problema:

  • Um dos principais candidatos a Jogo do Ano, jogável apenas em uma plataforma.
  • Milhões de jogadores de Xbox, PC e Switch não podem experimentar isso.
  • A exclusividade da plataforma prejudica os indicados?

Debate:

  • Exclusividade Pró: Permite otimização e demonstra as capacidades da plataforma.
  • Exclusividade com: Público potencial menor, alguns eleitores não podem jogar

Observação: Isso afeta muitos indicados (Astro Bot também é exclusivo do PS5)

  1. “Onde está o [Jogo X]?” Indicações ignoradas

Exclusões notáveis:

  • Dragon's Dogma 2: Lançamento forte, mas que perdeu força rapidamente.
  • Teken 8: O melhor jogo de luta dos últimos anos, mas é um gênero de nicho.
  • Lâmina Estelar: Críticas razoáveis, mas repleto de controvérsias.
  • Dragon Age: Dreadwolf: Recepção mista
  • Homem-Aranha 2 da Marvel: Outubro de 2024 (perda do prazo de elegibilidade)

Frustração da comunidade: Algumas bases de fãs sentem que seu jogo foi ignorado, especialmente quando jogos com avaliações mais baixas foram indicados em algumas categorias.

  1. Desequilíbrio na Representação de Gêneros

O problema:

  • Indicados a Jogo do Ano: 4 jogos japoneses, 2 ocidentais
  • Jogos de RPG dominam (4 dos 6 indicados a Jogo do Ano)
  • Os gêneros FPS, corrida, esportes e simulação raramente são representados.
  • Debate sobre viés em jogos indie (Balatro) versus viés em jogos AAA

Perspectiva:

  • Reflete os lançamentos de 2025 (um ano forte para JRPGs).
  • Gêneros como esportes raramente inovam o suficiente para serem considerados.
  • filosofia de qualidade acima da diversidade de gêneros
  1. Questões de Transparência de Votação

O problema:

  • A composição do júri muda anualmente sem critérios claros.
  • A ponderação de 90% pelo júri e 10% pelo público parece arbitrária; isso parece arbitrário.
  • Algumas lojas principais não estão incluídas, lojas menores estão
  • Seleção de júri para criadores de conteúdo opaca

Resposta da TGA:

  • A lista completa do júri está publicada no site.
  • Metodologia explicada nas Perguntas Frequentes.
  • O conselho consultivo inclui detentores de plataformas (potencial conflito de interesses).

Veredito: O ano mais controverso da história do TGA devido ao precedente de elegibilidade para DLCs. Problemas com a desenvolvedora de Black Myth: Wukong adicionam complexidade. No entanto, a qualidade geral dos indicados é alta, e a maioria das controvérsias não afetará sua experiência na premiação.

Quem decide o Jogo do Ano no The Game Awards?

O Jogo do Ano (e a maioria das categorias do TGA) é decidido por:

90% – Voto do Júri 10% – Voto do Público

O júri (mais de 100 membros):

composição:

  • Veículos de comunicação globais sobre jogos (impressos, digitais, streaming)
  • Criadores de conteúdo e streamers (representantes selecionados)
  • Críticos do setor e jornalistas com credibilidade comprovada.
  • Distribuição geográfica: 40% América do Norte, 35% Europa, 15% Ásia, 10% outras regiões.

Os principais membros do júri incluem:

  • IGN
  • GameSpot
  • Polygon
  • Kotaku
  • PC Gamer
  • bomba gigante
  • game Informer
  • Eurogamer
  • GamesRadar +
  • Famitsu (Japão)
  • 4Gamer (Japão)
  • Além de mais de 80 outros pontos de venda em todo o mundo.

A lista completa do júri está disponível em: TheGameAwards.com/voting-jury

Processo de votação:

1ª rodada – Indicações:

  • Cada membro do júri submete votos de indicações em todas as categorias.
  • Discussão e deliberação entre os jurados
  • Os 5 ou 6 melhores jogos de cada categoria tornam-se oficialmente indicados.

2ª rodada – Vencedores:

  • O júri emite os votos finais para os vencedores em cada categoria.
  • A votação pública no TheGameAwards.com adiciona 10% ao peso.
  • A combinação das pontuações (90% júri + 10% público) determina os vencedores.
  • Os resultados permanecerão em sigilo até o anúncio ao vivo.

O público (você):

  • Vote em TheGameAwards.com de meados de novembro a 11 de dezembro.
  • Um voto por categoria por dispositivo/IP
  • Seu voto, somado a todos os votos do público, corresponde a 10% da pontuação final.

Os 10% de votos do público importam? Sim, em disputas acirradas. Quando o júri está dividido (como na disputa entre Metaphor e Astro Bot em 2025), os 10% de votos do público podem influenciar o resultado. Em 2022, a disputa entre Elden Ring e God of War Ragnarök foi tão acirrada que os votos do público impactaram o resultado.

Exceção – Prêmio da Voz dos Jogadores:

  • 100% voto público, 0% júri
  • Torneio no formato de eliminatórias
  • decisão pública direta

Critérios de seleção do júri:

  • Publicação consolidada com cobertura regular sobre jogos de azar.
  • Independência editorial
  • Diversidade geográfica
  • Alcance e credibilidade do público

Controvérsia: Alguns argumentam que a divisão de 90/10 dá muito poder ao júri, especialmente quando as preferências do público divergem (veja: o Players' Voice geralmente tem um vencedor diferente do GOTY). Outros argumentam que um júri de especialistas impede concursos puramente populares.

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